滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级……,花了不到3个月,包括本地化简繁英日也整好了,剩下一些数值调控和Bug修改了,还需要间歇性的测试测试……大家有兴趣的话,欢迎提前关注一下

Batalj

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 有我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛……Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman:……,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone Keeper)早在icey之前这游戏其实就因为维权火了一把

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误……1.4 不要去复制别人的游戏当我们在初期选择题材的时候,一程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间的开发重心……,像考试一样去进行

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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未来女友,向我传达问候 [视觉小说]1.……游戏时间是5~6小时左右。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光照源于单位时间内单位视网膜接受的光的能量。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g

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